CheMastryVR: إعادة تعريف تعلم العلوم من خلال المختبرات الافتراضية الذكية
محتوى المقالة الرئيسي
الملخص
تُعاني أساليب التدريس التقليدية، خصوصًا في تعليم العلوم، من ضعف في جذب انتباه الطلاب وتحفيزهم، مما يؤدي إلى صعوبات واسعة النطاق في فهم المفاهيم العلمية المعقدة. يهدف البحث المقترح إلى تطوير لعبة واقع افتراضي (VR) غامرة تعيد تشكيل عملية تعلم الكيمياء التقليدية، من خلال تمكين الطلاب من التفاعل مع العناصر والمركّبات ومشاهدة تكوين الجزيئات في بيئة ثلاثية الأبعاد ديناميكية، مزودة بنظام توصية مدعوم بالذكاء الاصطناعي مدمج داخل اللعبة لدعم تعلم الطلاب. يعتمد المشروع البحثي على منهجية Agile كأساس لتنفيذه، حيث يتم تطوير النظام على مراحل متكررة مع الاستفادة المستمرة من ملاحظات المستخدمين لضمان توافق المنتج مع احتياجاتهم. تعتمد عملية التطوير على محرك الألعاب Unity، إضافة إلى برنامج Blender للنمذجة ثلاثية الأبعاد وGitHub لإدارة الإصدارات. تم جمع البيانات من خلال استبيان شمل 20 طالبًا من المرحلة الثانوية في إحدى المدارس الحكومية في مسقط، وأظهرت النتائج وجود عدم رضا عام عن أساليب التدريس الحالية، مقابل حماس كبير لتبني التعلم القائم على الواقع الافتراضي، خاصة في معالجة التحديات المرتبطة بالجدول الدوري، والروابط الكيميائية، والبنى الجزيئية. تم تطوير نموذج أولي للعبة واختباره، وحقق الأهداف المحددة في البحث. وتشمل الخطة المستقبلية تطوير تجارب تعليمية مخصصة تتماشى مع المناهج الدراسية، إلى جانب توفير طرق أكثر شمولًا واقتصادية لتشغيل اللعبة مثل استخدام تقنيات الواقع المعزَّز.
تفاصيل المقالة
القسم

هذا العمل مرخص بموجب Creative Commons Attribution 4.0 International License.